miércoles, 21 de enero de 2009

Parche 3.0.8

Ayer en la noche fue liberado el parche 3.0.8 (desde el parche 3.0.3), pero hubieron vayas fallas en la liberación y el servidor se volvio inestable. Sobre todo en las zonas más nuevas (problema bastante frecuente con los últimos parches). Por esto mismo no pude probar a fondo los nuevos cambios.

Cambios que afectan a mi PJ.

World of Warcraft Client Patch 3.0.8 (Extracto)

General

  • Bonus Armor: The mechanics for items with bonus armor on them has changed. Bonus armor beyond the base armor of an item will no longer be multiplied by any talents or by the bonuses of Bear Form, Dire Bear Form, or Frost Presence. (aunque no lo especifica esto 'podria' afectar Toughness 3era linea de talentos en Protection).
  • Shield Wall, Barkskin, Guardian Spirit, and Divine Protection are now off the Global Cooldown. (Esto hace que DP sea mucho más usable ahora, tanto por los tanques y DPS (PvP y PvE), sobre todo ahora con los nuevos cambios en las 'burbujas' del paladin).
  • Paladins

    • Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath. ('Alitas' sin forbearance: excelente, 30 segundos, no es tanto. Asi que ahora puedo salvar mi trasero mas seguido).
    • Divine Protection: The penalty has been removed. (Esta burbuja anteriormente tenia el mismo efecto que divine shield, 50% mas lento el autoattack. como ya dije, esta burbuja va a ser mucho mas util ahora que antes).
    • Divine Shield: The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty. (Este es un 'nerf', no estoy en desacuerdo pero igual molesta. Nuestros principales ataques son instantaneos y con su propio CD, esto permitia seguir en combate con la burbuja puesta, lo que era bastante OP jejeje).
    • Hand of Reckoning (NEW): Available on trainers at level 16. It's a 30 yard range taunt that causes Holy damage. (Este es nuestra primera habilidad 'ranged' no sirve para hacer daño, solo para llamar a los mobs desde lejos. Gracias!).
    • Judgements of the Pure: This Holy talent now increases the damage done by Seals and Judgements. (Algo de ayuda para los Paladines Holy a la hora de hacer nuestras vidas fuera de las instancias. Gracias!).
    • Judgement of Wisdom: Now returns a percentage of base mana instead of a percentage of max mana. (Eehm, me faltan datos para opinar. No se que tan bueno sera esto desde el punto de vista Retribution. Pero como Holy es horrible, claramente un 'nerf').
    • Sacred Duty: Interaction with Divine Shield and Divine Protection removed, but stamina bonus increased. (Este talento en la rama de protection, permitia que los tankes no sufrieran la penalización de velocidad de ataque dentro de las burbujas. Pero como antes, si un paladin tanque usaba burbuja, el mob ignoraba el agro del tanke y golpeaba al segundo en threat. No era muy usable como tanque entonces. Con los cambios a Divine Protection volvio a ser usable hasta este parche. asi que supongo que era un cambio obvio. Aunque el boost de stamina es de perillas).

    Professions

    • Engineering
      • Engineers may now be able to properly engineer Centrifuge Constructs. (Extraer materiales de ingenieria desde estos NPCs).
      • Reduced the cooldown and increased the duration of the effect for Hyperspeed Accelerators. (Quiza ahora si me den ganas de fabricarle estos gadgets a los guantes).
      • Added a new recipe for epic plate spell power goggles.(Ya tengo casco épico igual gracias!).
      • The Saronite Bomb recipe now creates a lot more bombs for the same material cost. While this breakthrough was discovered by goblins, all engineers can take advantage of it. (aah, nunca salgan de casa sin sus bombas!).
      • Gnomish Lightning Generator has had its cast time and cooldown reduced. (Tengo que testear esto!).
      • The engineering Scrapbot can now repair
    • Mining
      • Mining veins and deposits no longer require multiple hits to receive all the ore. Players will receive around the same amount of ore, stone, and gems they would have received from multiple hits. (Una de las cosas mas agradables del nuevo parche. Ahorro substancial en tiempos de 'farming').

    Items

    • Glyphs
      • Glyph of Hammer of Justice: Now increases range by 5 yards instead of increasing stun duration. (Este glyph antes aumentaba la duracion del stunt en 1 segundo. En lo personal me gustaba más antes).
      • Glyph of Holy Light now affects friendly targets in a larger radius. (Nuestro pequeño AoE healing. Gracias!)
      • Glyph of turn evil now also increases the cooldown of your turn evil spell by 8 sec. (Este glyph hace que podamos hacerle fear a los undeads y demonios de forma instantanea. 6 segundos de cd me parece justo).

    Bug Fixes

    • Classes
      • Paladins
        • Devotion aura: When mixing two different ranks of this ability in a party, players will no longer sometimes see a spurious second copy of the buff.
        • Hand of Freedom: Now works properly against the froststorm Breath Hunter pet ability.
        • Judgement of Blood, Judgement of Command, and Judgement of the Martyr will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
        • Judgement of Light: The tooltip has been corrected to remove the implication that it only works on melee attacks.
        • Judgement of the Wise: The amount of mana gained has been corrected to match the tooltip.
        • Pure of Heart: This talent will no longer cause Curse of Agony to do more damage than intended.
        • Repentance: Avenger's Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.
        • Righteous Vengeance: This talent will now calculate its damage correctly when the damage is absorbed. In addition this ability will no longer cause excessive damage when refreshed on targets with damage reduction effects active.
        • Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power.
        • Shield of Righteousness now properly shares a cooldown for both ranks.



Para los que buscaban un nerf de los paladines en este parche, lo siento, seguiremos siendo una amenaza para todos ustedes.

>:]

Patchnote 3.0.8 completo.

martes, 20 de enero de 2009

Presentando a Lotharion!

Lotharion es mi primer personaje creado en el juego World of Warcraft.

Para los que no lo saben, WoW es un juego de rol (en donde uno interpreta el 'rol' de un personaje (aaah! :P)) exclusivamente online que permite a muchos jugadores interactuar en tiempo real en un mundo virtual.

Continuando, Lotharion es un Humano Paladin en un universo donde hay otras 9 razas y 9 clases y al mas puro estilo JRR o ADD un paladin es el estereotipo de la bondad y las buenas costumbres. Dentro de WoW el rol del paladin puede variar siendo este un personaje concebido por sus mismos desarrolladores como híbrido ya que puede desempeñar todas las funciones del juego que son, hacer daño, sanar y aguantar daño.

Para el año 2008 Lotharion dio sus primeros pasos en el mundo de Azeroth y ahora ya habiendo alcanzado el maximo nivel (80 atm) se dedica a mejorar sus armaduras y completar las instancias (dungeons) de máximo nivel.

Mi inscripción vio la luz a partir de las constantes invitaciones de mis ya viciados colegas y habiendo yo jugado solo en servidores 'piratas' mi experiencia de juego no era precisamente la misma que el juego comercialmente ofrece. Ya que la poblacion de estos servidores no era particularmente masiva admás de que la implementacion del mismo distaba mucho de ser perfecta.